Notre équipe a créé un escape game pour allier le divertissement et le développement personnel. Enfermés pendant 60 minutes dans une salle pas vraiment rassurante avec des énigmes à résoudre, vous en apprendrez forcement plus sur vous-mêmes : comment je gère mon stress, comment je communique… ?
Découvrez le concept du jeu d’évasion :
LE JEU
SOFT SKILLS
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LE JEU
Vous aimez les énigmes ? Résoudre des enquêtes ? Vous amuser entre amis, en famille, ou entre collègues ? L’escape game est fait pour vous ! L’escape game est un jeu en immersion. En d’autres termes, une équipe est plongée au cœur d’un univers établi selon un thème précis. A l’intérieur de chaque scénario, rien n’a été laissé au hasard, ni la décoration, ni les accessoires et meubles. Les participants ont pour principal objectif de ressortir de la salle. Ils doivent alors résoudre des casse-têtes et des énigmes, trouver des indices, ouvrir des portes, etc. Ils devront alors mettre à profit leur sens de la communication, de l’esprit d’équipe, de la logique et de l’observation. Votre équipe de 2 à 5 joueurs a 60 minutes pour sortir de la salle tout en réalisant l'objectif fixé. Echappez-vous si vous le pouvez... -
SOFT SKILLS
Platon a dit "on apprend plus sur un Homme en une heure de jeu qu'en une année de conversation" ! En effet, le jeu, et particulièrement le jeu d'évasion est un vrai moment d'authenticité qui permet de détecter les forces de chaque participant et les éléments de cohésion d'une équipe. Totalement immergé dans un scénario, stressé par le temps qui s'écoule, vous lâchez prise et votre personnalité ressort sans filtre. L'escape game devient un révélateur de soft-skills, ces compétences comportementales indispensables qui transforment un salarié en un collaborateur efficace, agréable et moteur pour son équipe. L'Institut René Cassin propose une évaluation de vos soft-skills durant l'escape-game : résolution de problème et prise d'initiative, sens du collectif, adaptabilité, créativité, analyse, leadership, sens de l'organisation, capacité à demander de l'aide, et coopération.
Choisissez votre mission :
Vous êtes contactés par la secrétaire de la très réputée Ecole Cherbet de Tanger. Il y a des disparitions d'élèves depuis peu, elle est très inquiète. La secrétaire trouve que sa supérieure a un comportement vraiment étrange depuis quelques temps et elle a des doutes la concernant. Comme vous êtes les meilleurs enquêteurs de Tanger, c’est naturellement vous qu'elle contacte aujourd’hui pour fouiller le bureau de la directrice rapidement et peut-être prouver sa culpabilité. D'après son agenda, le prochain RDV de la directrice est dans 60 minutes; ne traînez pas, si elle est aussi dangereuse que ce que pense la secrétaire, il ne faut surtout pas qu’elle vous trouve dans son bureau ! Cette salle n'est pas adaptée aux jeunes enfants (minimum 14 ans) Le tombeau du grand Pharaon Morocotep qui a régné sur Tanger il y a très longtemps vient d'être retrouvé. Son sarcophage et tout son trésor est désormais exposé au Musée d'Egypte Tangéroise. Personne n'a encore mis la main sur sa légendaire amulette sacrée. Mais moi, je l'ai localisée. Je sais où elle se trouve. Je fais appel à vous car vous êtes les meilleurs voleurs de Tanger. J'ai désactivé l'alarme du musée et neutralisé le vigile. A vous de jouer ! Cette salle est adaptée aux plus jeunes. SALLE 1 : LES DISPARUS DE TANGER
SALLE 2 : L'AMULETTE DU PHARAON MOROCOTEP
Réservez !
SALLE 1 : Les disparus de Tanger
- Votre équipe doit être composée de 2 personnes minimum à 5 personnes maximum
- Les enfants de moins de 13 ans ne sont pas autorisées à faire cette salle dont le scénario peut être angoissant.
SALLE 2 : L’amulette du pharaon Morocotep
- Votre équipe doit être composée de 2 personnes minimum à 4 personnes maximum
- Les enfants sont les bienvenus dans cette salle.
Réservation auprès de l’Institut René Cassin
- au 05.39.94.25.70
- par WhatsApp au 06.61.69.08.50
- par mail : info@institutrenecassin.com
Foire aux questions courantes :
Qui peut participer ?
Tout le monde, de 7 à 77 ans et même plus ! Les jeunes de 7 à 14 ans doivent obligatoirement être accompagnés d'un adulte.
Combien de participants ?
Pour la première salle "les disparus de Tanger", ne équipe est constituée de 2 à 5 membres. Il n'y a pas pas de dérogation possible. Pour la deuxième salle "l'amulette du pharaon Morocotep", l'équipe doit être composé de 2 à 4 personnes.
Est-on filmé ?
Oui, d'une part pour garantir votre sécurité et d'autre part pour permettre au Game Master de suivre votre évolution dans le jeu, et éventuellement de vous donner quelques coups de pouce si vous êtes bloqués.
Comment communiquer avec le Game Master ?
Des talkie-walkies vous seront remis avant d'entrer dans la salle. Le Game Master vous apprendra à les utiliser. A tout moment dans le jeu, vous pourrez entrer en communication avec le Game Master, et réciproquement.
Faut-il être fort ?
Aucun effort physique ne sera nécessaire. Il est formellement interdit de bouger les meubles ou d'utiliser la force physique.
C'est en quelle langue ?
Il n'y a pas de langue particulière dans les énigmes du jeu : tout le monde peut jouer. Cependant, au moment de la réservation, n'hésitez pas à dire quelle langue sera la plus adaptée à votre équipe pour que le Game Master l'utilise lors de vos échanges aux talkie-walkies. Darija-Français-Espagnol-Anglais
Quel est le tarif ?
Pour la première salle "les disparus de Tanger", le tarif est de 50€ ou 500 Dhs par équipe, quelque soit le nombre (entre 2 et 5 participants). Pour la deuxième salle "L'amulette du pharaon Morocotep", le tarif est de 350 Dhs par équipe (entre 2 et 4 personnes)
Et si je ne m'échappe pas ?
Au bout des 60 minutes, si vous n'avez pas trouvé comment sortir, le Game Master ouvrira la porte et clôturera la partie.
Est-ce dangereux ?
Non, à aucun moment vous ne serez mis en danger. Vous pouvez demander à sortir quand vous le souhaitez.